小伙伴們大家早上中午晚上好哇,這里是星穹中心的梔子。今天給大家?guī)?lái)的是一期停云的深入剖析攻略。不知道大家有沒(méi)有抽到停云呢?停云這個(gè)角色是現(xiàn)階段強(qiáng)度和泛用性都很高的一個(gè)輔助,但是她涉及到的使用細(xì)節(jié)也比較多,這里就帶大家仔細(xì)挖一挖這個(gè)角色。本篇主要從以下四個(gè)方面展開(kāi):循環(huán)、配速、攻擊力收益和遺器詞條分配。整篇文章總字?jǐn)?shù)8千字,考慮到小伙伴們的閱讀體驗(yàn),這里做了適當(dāng)?shù)牟鸱?。好了,話不多說(shuō),咱們直接開(kāi)始。
目錄:
1、停云的循環(huán)模式
(資料圖片僅供參考)
2、停云的速度需求
3、總結(jié)
研究停云這個(gè)角色應(yīng)該從哪兒入手呢?——終結(jié)技。停云的終結(jié)技提供的是高額的傷害增益和能量回復(fù),在加快主c爆發(fā)頻率、增強(qiáng)主c爆發(fā)傷害方面能起到非常重要的作用。那怎樣才能讓停云快速開(kāi)出大招呢?這就是我們要研究的第一塊內(nèi)容了——停云的循環(huán)軸/循環(huán)模式。
停云釋放終結(jié)技需要130點(diǎn)能量。她自身的回能通常包括釋放普攻/戰(zhàn)技/終結(jié)技和額外能力“亨通”等手段。在不考慮“受擊”這種不可控的回能手段外,停云至少需要行動(dòng)三次才能回滿能量。
停云的主要循環(huán)模式主要可以分為兩種,分別是“1次戰(zhàn)技+2次普攻”和“1次戰(zhàn)技+3次普攻”,這兩種循環(huán)模式也可以縮寫(xiě)為“eaa”和“eaaa”(普攻簡(jiǎn)稱(chēng)為a,戰(zhàn)技簡(jiǎn)稱(chēng)為e)。(后面有講為什么要用這兩種循環(huán)模式,接著往下看就行)
1、循環(huán)模式一:eaa
首先來(lái)看第一種循環(huán)模式。停云戰(zhàn)技的加攻擊力只持續(xù)3回合,因此為了保證戰(zhàn)技的覆蓋率,我們需要在主c的3回合內(nèi)續(xù)上戰(zhàn)技。“eaa”這種循環(huán)模式代表的就是:停云在主c隊(duì)友的3個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)3次,也就是停云釋放“1次戰(zhàn)技2次普攻”。那停云帶什么裝備才能保證在這三回合內(nèi)完成130點(diǎn)的充能呢?
1)停云回能方案一
如圖中所示,停云的第一種回能方案是帶疊影5階的光錐“輪契”或者“記憶中的模樣”,而且需要帶上充能繩(和翁瓦克兩件套)。ps:本篇涉及到的充能繩均指5星的充能繩。
當(dāng)然了,如果僅帶充能繩的話,這個(gè)回能方案總共只能給停云回復(fù)126.5點(diǎn)能量(計(jì)算過(guò)程見(jiàn)下方),和我們預(yù)期的130點(diǎn)還是有一些差距。但是如果停云受擊一次(至少回復(fù)5點(diǎn)能量)的話,毫無(wú)疑問(wèn)就能完成130點(diǎn)的充能目標(biāo)了。
實(shí)際上,“停云三回合內(nèi)都不被攻擊到”的概率不高,因此一般而言?xún)H帶充能繩能量也是能回復(fù)過(guò)來(lái)的。如果求穩(wěn)的話再考慮翁瓦克兩件套即可。
2)計(jì)算過(guò)程
停云兩次普攻+一次戰(zhàn)技回復(fù)70點(diǎn)能量,終結(jié)技回復(fù)5點(diǎn)能量,亨通3回合回復(fù)15點(diǎn)能量,一共是90點(diǎn)。很顯然,如果我們帶上所有“能穩(wěn)定提供能量回復(fù)效率”的裝備:①充能繩+②遺器-生命的翁瓦克兩件套+③光錐-但戰(zhàn)斗還未結(jié)束時(shí),停云的充能效率將變?yōu)?34.4%。此時(shí)停云釋放兩次普攻+一次戰(zhàn)技一共能恢復(fù)90*134.4%=120.96點(diǎn)能量,還是不夠。那怎么辦呢?這里就演變出兩種解決方案。
其一是將光錐換成“能提供固定能量回復(fù)點(diǎn)數(shù)”的光錐,如“輪契”、“記憶中的模樣”等。這兩個(gè)光錐(疊影5階)每回合攻擊敵人后能為停云回復(fù)8點(diǎn)能量,兩次普攻就能回復(fù)16點(diǎn)。再加上停云“兩次普攻+一次戰(zhàn)技+一次終結(jié)技+三次亨通”所回復(fù)的90點(diǎn)能量,停云的能量就來(lái)到了106點(diǎn)。此時(shí)只需要有超過(guò)23%的回能速度即可使停云的能量到達(dá)130點(diǎn)。遺器帶充能繩(19.4%能量回復(fù)效率)和翁瓦克兩件套(5%能量回復(fù)效率)即可解決這個(gè)問(wèn)題。
2、循環(huán)模式二:eaaa
其二,除了修改停云的光錐外,我們還可以通過(guò)增加一次普攻來(lái)提高停云的回能。停云普攻一次可以回復(fù)20點(diǎn)能量,如果在之前的“兩次普攻+一次戰(zhàn)技+一次終結(jié)技+3次亨通”所回復(fù)的90點(diǎn)的基礎(chǔ)上再回復(fù)20點(diǎn),停云的能量回復(fù)壓力就會(huì)小很多了。
1)停云回能方案二
因此方案二采用的是讓停云多a一次來(lái)補(bǔ)充能量。至此,停云的循環(huán)模式就變成了“eaaa”,也就是“三次普攻+一次戰(zhàn)技+一次終結(jié)技+四次亨通”,停云一共能恢復(fù)115點(diǎn)能量。此時(shí)只需要有超過(guò)130/115=13.1%的回能速度即可使停云的能量到達(dá)130點(diǎn),一個(gè)充能繩就能解決問(wèn)題。這樣做的好處是:我們能將光錐解放出來(lái)了,光錐不再需要帶充能相關(guān)的,而可以帶攻擊增益、傷害增益相關(guān)的了。
2)速度問(wèn)題產(chǎn)生
不過(guò)這樣做有一個(gè)問(wèn)題:“停云怎樣才能在主c三個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)四次呢?”誒~,熟悉“速度”的小伙伴可能已經(jīng)想到解決方案了:提高停云的速度!
循環(huán)模式一“eaa”只需要保證停云速度比主c快即可實(shí)現(xiàn)“停云在主c隊(duì)友的三個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)三次”。但是循環(huán)模式二“eaaa”是要“停云在主c三個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)四次”,停云的速度要達(dá)到什么程度才能完成“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”呢?這就是我們下一個(gè)模塊要解決的問(wèn)題了。
3、為什么選擇eaa、eaaa的循環(huán)模式?
在講停云的速度需求之前,我們先解釋一下為什么選用“eaa”、“eaaa”這兩種循環(huán)模式。那是因?yàn)樾袆?dòng)三次回滿130點(diǎn)能量(eaa)已經(jīng)是停云的最快的主動(dòng)充能流程了。
停云有沒(méi)有可能兩回合就充滿能量呢?我們假設(shè)停云兩回合都釋放戰(zhàn)技,也就是“ee”,再搭配上①光錐-但戰(zhàn)斗還未結(jié)束+②充能繩+③翁瓦克兩件套,停云兩回合一共能回復(fù)“(5+30+30+10)*134.4%=100.8”點(diǎn)能量,也就是說(shuō)還有30的能量缺口,此時(shí)至少需要敵人攻擊停云3下來(lái)補(bǔ)足能量(至少3次,至多要5次)。而這種情況出現(xiàn)的概率就非常小了,停云甚至有可能因?yàn)樵馐芏啻喂舯?。此外,停云連續(xù)使用兩次戰(zhàn)技也會(huì)對(duì)整個(gè)隊(duì)友的戰(zhàn)技點(diǎn)造成很大的壓力。因此“ee”這個(gè)循環(huán)模式行不通。
縮減流程行不通,那擴(kuò)充停云的流程將其變?yōu)椤癳eaa”或者“eaaaa”行不行?“eaaa”已經(jīng)能攢滿能量了,再擴(kuò)充流程沒(méi)太大意義,只會(huì)造成更多的能量浪費(fèi)。
綜上,停云的主流循環(huán)模式就限制在“eaa”和“eaaa”中了。
接回上文,停云的速度要達(dá)到什么程度才能完成“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”?
我們根據(jù)主c的基礎(chǔ)速度不同可以將其分為以下不同的檔位。以下所有的數(shù)據(jù)均是建立在主c等級(jí)80級(jí)且無(wú)任何速度詞條、速度buff的基礎(chǔ)上。
1、速度需求公式
停云在“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”采用的循環(huán)模式是“eaaa”。這其中會(huì)釋放一次戰(zhàn)技,將提高停云20%的速度(持續(xù)一回合,效果來(lái)自額外能力“駐晴”)。我們只需要保證停云四動(dòng)所用的時(shí)間比主c三回合所用的時(shí)間短,即可達(dá)成停云“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”的目標(biāo)。因此我們得出可以如下的計(jì)算公式:(其中x代表主c的速度,y代表停云的速度,一回合角色的路程為10000,三回合即為30000)
30000/x>30000/y+10000/(y+112*0.2)
化簡(jiǎn)可得:3/x>3/y+1/(y+22.4)
帶入主c速度計(jì)算可得:
如果此時(shí)主c帶了速度鞋(提供25速度),停云“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”的速度需求會(huì)進(jìn)一步增大。以景元為例,景元帶速度鞋后速度將變?yōu)?24(無(wú)其他速度副詞條),此時(shí)停云完成“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”需要的速度就到161了。
停云的基礎(chǔ)速度為112,帶上25的速度鞋,其總速度來(lái)到了137,相比于我們的161,還差了24。快槍手四件套能帶有6%也就是112*6%=6.7點(diǎn)速度,還差17.3點(diǎn)。這部分的速度就只有在副詞條上找了。當(dāng)然,17.3的速度壓力不算大,停云遺器副詞條歪一歪還是能行的。
2、常態(tài)下的速度上限
除開(kāi)速度鞋之外,停云遺器的其他部件都能提供一定的副詞條,假設(shè)每件遺器能提供7點(diǎn)速度(7點(diǎn)速度需要3個(gè)速度副詞條,已經(jīng)算比較大的壓力了),5件遺器即能提供35點(diǎn)速度。再加上停云的基礎(chǔ)速度112點(diǎn),鞋子速度25點(diǎn),快槍手四件套6.7點(diǎn),停云的速度就來(lái)到了178.7。在沒(méi)有其他加速/拉條輔助的情況下,停云的速度能到這個(gè)地步已經(jīng)比較極限了。
那么這種情況下主c的速度需要滿足什么條件才能保證停云“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”呢?我們帶入上面的公式計(jì)算可得,x(主c的速度)要小于等于137。
對(duì)于希兒這種速度很容易超過(guò)137的角色來(lái)說(shuō),很明顯停云就追不上她了,也就不能“在主c三回合內(nèi)四動(dòng)”,也就不能采用“eaaa”的循環(huán)模式,這時(shí)用“eaa”的循環(huán)模式反而更好了。
3、速度需求爆炸
此外,如果隊(duì)友帶有加速/拉條能力(如艾絲妲、布洛妮婭,布洛妮婭戰(zhàn)技給主c)的話,停云的速度需求還會(huì)進(jìn)一步爆炸。(ps:如果布洛妮婭用戰(zhàn)技拉停云、停云上場(chǎng)普攻回能的話,停云的速度需求反而會(huì)減少,這是一個(gè)特例)
因此雖然循環(huán)模式二(eaaa)能為我們解放停云的光錐,但是它的成型難度還是太大了,需要巨額的速度副詞條,所以泛用性會(huì)差很多,一般多用于輔助低速主c(角色速度+自身的加速不超過(guò)139.9)且隊(duì)伍里無(wú)拉條/加速的隊(duì)友存在。
當(dāng)然了,這句話反過(guò)來(lái)的意思就是說(shuō),如果主c自身速度很快/主c有加速能力/隊(duì)伍里有加速、拉條隊(duì)友,這時(shí)候就不推薦使用“eaaa”的循環(huán)模式,而更推薦采用“eaa”的循環(huán)模式了(也就是停云帶光錐“輪契”/“記憶中的模樣”(疊影5階)+充能繩,且在主c隊(duì)友的三個(gè)回合內(nèi)行動(dòng)三次)。
到這有小伙伴可能就要問(wèn)了“那如果停云帶光錐-輪契的話,她的攻擊力會(huì)不會(huì)非常低呀?會(huì)不會(huì)影響對(duì)主c的攻擊力加成呀?”。這就是我們下一篇著要討論的問(wèn)題了??紤]到篇幅問(wèn)題以及小伙伴們的閱讀體驗(yàn),這里就先不展開(kāi)了,沒(méi)看過(guò)癮的小伙伴可以點(diǎn)這里直達(dá)下一篇。
文章的最后稍微給大家總結(jié)一下。本篇一共探討了兩個(gè)問(wèn)題,分別是停云的循環(huán)模式以及停云的速度需求。
停云的循環(huán)模式包含兩種:“eaa”和“eaaa”(a表示普攻,e表示戰(zhàn)技),分別代表在“主c三回合內(nèi)停云行動(dòng)三次”和“主c三回合內(nèi)停云行動(dòng)四次”。這兩種循環(huán)模式的意義在于幫助停云快速充能、快速開(kāi)出終結(jié)技,從而提高停云終結(jié)技的覆蓋率、提高隊(duì)伍整體的傷害。
停云的速度需要在循環(huán)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行配置,下面給大家列了一個(gè)表格,已經(jīng)是現(xiàn)成的結(jié)論了,抄就行。方案一(eaa)的泛用性會(huì)高一點(diǎn),更推薦大家使用。方案二(eaaa)的傷害上限更高,但是對(duì)停云速度要求也很高,更推薦高配玩家/對(duì)競(jìng)速有高要求的玩家使用。
如果隊(duì)伍中有單體拉條角色(布洛妮婭)的話,就要看她的戰(zhàn)技給誰(shuí)了。如果給主c,此時(shí)主c會(huì)跑得更快,停云很難追上,速度需求就會(huì)進(jìn)一步爆炸。但是如果戰(zhàn)技給停云的話,停云反而回能會(huì)更快、速度需求反而會(huì)降低。因此這個(gè)時(shí)候就需要隨機(jī)應(yīng)變了。
整篇文章提供的只是基礎(chǔ)的循環(huán)配速思路,實(shí)際上需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的細(xì)微差距進(jìn)行靈活調(diào)整,不要只記死結(jié)論,關(guān)注活的思路才是正解。
好了,以上就是停云循環(huán)配速方面的所有內(nèi)容了。關(guān)注梔子,關(guān)注【星穹中心】,你想看的攻略都會(huì)有!


