4月2日是網(wǎng)易《第五人格》上線的日子,但一家叫做PUBG Corp的游戲公司在美國(guó)北加州地區(qū)法院起訴了網(wǎng)易,聲稱網(wǎng)易旗下手游《荒野行動(dòng)》的海外版《Knives out》和《終結(jié)者2》涉嫌侵犯著作權(quán)、違反了不公平競(jìng)爭(zhēng)和商業(yè)外觀法,要求網(wǎng)易“停止一切侵權(quán)行為,下架所有侵權(quán)作品,并停止后續(xù)開(kāi)發(fā)工作”。
隨后,網(wǎng)易游戲發(fā)表“關(guān)于《荒野行動(dòng)》及《終結(jié)者2:審判日》的權(quán)利聲明”,聲稱兩款游戲“是網(wǎng)易自主研發(fā)和發(fā)行的”,沒(méi)有抄襲,“將啟動(dòng)正式維權(quán)”。
但游戲玩家似乎“炸”了,在微博、貼吧、微信公眾號(hào)等各種渠道瘋狂吐槽網(wǎng)易游戲的“山寨精神”。比如,一位大學(xué)時(shí)期就迷上《大話西游》的“80后”玩家在電話中向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者吐槽:“想當(dāng)初《夢(mèng)幻西游》《大話西游》真是網(wǎng)易的好游戲,最近幾年是真墮落了,除了代理就是模仿,估計(jì)也就是《陰陽(yáng)師》好一點(diǎn)兒。”
為何多款游戲作品引起吐槽與質(zhì)疑?《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者聯(lián)系網(wǎng)易公關(guān)部尋求回應(yīng),相關(guān)人士表示需要由網(wǎng)易游戲部門(mén)具體回復(fù)。網(wǎng)易游戲相關(guān)人士回復(fù)郵件稱,“最真實(shí)的情況都在公告里”。上述“80后”玩家認(rèn)為,歸根結(jié)底還是國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)整體風(fēng)氣不好,都想走捷徑、賺快錢(qián),相互模仿、山寨成風(fēng)。
山寨被質(zhì)疑
PUBG Corp是韓國(guó)藍(lán)洞(Bluehole Studio)工作室美國(guó)子公司。在向美國(guó)北加州地區(qū)法院提交的一份長(zhǎng)達(dá)155頁(yè)的起訴書(shū)中,PUBG Corp詳細(xì)列舉了網(wǎng)易25項(xiàng)涉嫌侵權(quán)的行為,要求網(wǎng)易做出賠償,賠償條件為:法院認(rèn)定的違法行為數(shù)乘以2500萬(wàn)美元。
在起訴材料中,PUBG公司通過(guò)照片的形式,詳細(xì)對(duì)比了該公司開(kāi)發(fā)的《絕地求生》與網(wǎng)易的兩款游戲,不僅認(rèn)為網(wǎng)易兩款游戲的設(shè)計(jì)思路基本一致,而且認(rèn)為網(wǎng)易兩款游戲在建筑、載具、武器、裝備等方面都對(duì)《絕地求生》產(chǎn)生了侵權(quán)。
另外,PUBG公司還指出,除了道具和環(huán)境相似之外,網(wǎng)易還在部分營(yíng)銷資料中,直接使用了“PUBG on phone”這個(gè)術(shù)語(yǔ)。PUBG公司認(rèn)為,網(wǎng)易游戲在利用PUBG的名氣,為自己的兩款游戲做宣傳,誤導(dǎo)游戲玩家。
對(duì)于PUBG的指控,網(wǎng)易在“關(guān)于《荒野行動(dòng)》及《終結(jié)者2:審判日》的權(quán)利聲明”中回應(yīng),“從產(chǎn)品內(nèi)容到基礎(chǔ)引擎,作為這一品類手游的第一批創(chuàng)作者和創(chuàng)新者,網(wǎng)易在這些游戲獨(dú)創(chuàng)性的開(kāi)發(fā)上,凝聚了大量的創(chuàng)意和靈感”;還聲稱“將采取一切法律措施捍衛(wèi)我司權(quán)益”。
一位“90后”游戲玩家在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,在核心玩法上確實(shí)沒(méi)什么知識(shí)產(chǎn)權(quán)好談,比如用“大吉大利,晚上吃雞”代指玩家在游戲中取得第一名的“吃雞游戲”,《絕地求生》固然是帶火了“大吉大利,晚上吃雞”的網(wǎng)絡(luò)游戲,但若要追溯起來(lái),這句話更早源自美國(guó)電影《決勝21點(diǎn)》的一句臺(tái)詞:Winner winner,chicken dinner。而這部電影則改編自本·莫茲里奇2002年出版的小說(shuō)《攻陷拉斯維加斯》。網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》也只是已經(jīng)在全世界泛濫的眾多“吃雞游戲”的代表。
不過(guò),上述熱衷“吃雞游戲”的“90后”玩家認(rèn)為,盡管核心玩法沒(méi)什么可以指摘,但也不能在游戲環(huán)境、道具等各個(gè)方面“山寨”別人。
隨著PUBG訴訟網(wǎng)易被越來(lái)越多的玩家關(guān)注,網(wǎng)易其他游戲作品也受到指摘。比如,有人又開(kāi)始吐槽,網(wǎng)易新上線的《第五人格》在玩法上與《黎明殺機(jī)》相似,在美術(shù)上與《鬼媽媽》相似,在加載動(dòng)畫(huà)上與《克蘇魯?shù)暮魡尽废嗨频鹊取?/p>
一位游戲設(shè)計(jì)師在知乎上留言:《第五人格》山寨《黎明殺機(jī)》,“一樣的太多了,例如地圖方面,農(nóng)場(chǎng)、醫(yī)院甚至醫(yī)院里面二樓的坑都幾乎一模一樣。地窖的場(chǎng)景、電視機(jī)擺放的位置都很類似。玩法上,人物被砍一刀加速、受傷被砍兩刀倒地……”
面對(duì)關(guān)于《第五人格》涉嫌抄襲《黎明殺機(jī)》的公眾指摘,4月7日“網(wǎng)易第五人格”通過(guò)微博回應(yīng)稱,“Behaviour公司作為加拿大知名的游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行商,曾研發(fā)《黎明殺機(jī)》與新作《DEATHGARDEN(暫譯“死亡花園”)》等作品。公司旗下兩名知名制作人員Mathieu及中國(guó)區(qū)管理者Alex Lin將在未來(lái)以玩法顧問(wèn)的身份,在我們制作《第五人格》并使其更加全球化的過(guò)程中提供建議。”
但微博介紹為“殺機(jī)中國(guó)區(qū)官方微博”的微博用戶DBD_CN,于4月10日上午澄清:網(wǎng)易《第五人格》并沒(méi)有獲得《黎明殺機(jī)》品牌授權(quán),但因?yàn)槲磥?lái)我方將成為其玩法顧問(wèn),我方在游戲公測(cè)前允許《第五人格》使用《黎明殺機(jī)》的玩法。
由于DBD_CN賬戶就是由《黎明殺機(jī)》開(kāi)發(fā)商Behaviour公司中國(guó)區(qū)管理者Alex Lin負(fù)責(zé)維護(hù)。這表明在《第五人格》正式上線后并未獲得《黎明殺機(jī)》的玩法授權(quán)。
更有意思的是,網(wǎng)友“夾心-山楂”爆料,2017年其到網(wǎng)易面試時(shí)為《第五人格》設(shè)計(jì)的“理發(fā)師”插畫(huà),在未經(jīng)其本人同意的情況下,網(wǎng)易《第五人格》竟然擅自在游戲中使用了。
而且“網(wǎng)易第五人格”在微博上回應(yīng),已與杰克時(shí)裝“理發(fā)師”的設(shè)計(jì)者“夾心-山楂”取得聯(lián)系,“對(duì)未經(jīng)知會(huì)直接使用其面試設(shè)計(jì)應(yīng)用于游戲進(jìn)行誠(chéng)懇道歉,并支付相應(yīng)的補(bǔ)償,其后也會(huì)在游戲中標(biāo)明外部設(shè)計(jì)者的名稱”。一些玩家認(rèn)為,這已經(jīng)從側(cè)面證明了網(wǎng)易在游戲開(kāi)發(fā)中是多么“饑不擇食”。
已放棄精品戰(zhàn)略?
為什么網(wǎng)易游戲頻頻被質(zhì)疑?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,網(wǎng)易方面似乎有意將矛頭指向騰訊游戲,因?yàn)橄嚓P(guān)聲明的圖片出現(xiàn)了企鵝的圖片。
需要指出的是,騰訊于2017年9月花4億元人民幣收購(gòu)了藍(lán)洞工作室(Bluehole Studio)5%的股份,藍(lán)洞CEO此后在接受彭博社采訪時(shí)確認(rèn),騰訊代理了《絕地求生·大逃殺》。PUBG公司起訴網(wǎng)易一事是不是騰訊游戲挑起的?騰訊官方并未給出回復(fù)。
但多位業(yè)內(nèi)人士和游戲玩家認(rèn)為,別人有沒(méi)有在背后搗鬼其實(shí)并不重要,關(guān)鍵是網(wǎng)易游戲“打鐵還需自身硬”。
業(yè)內(nèi)人士和游戲玩家普遍的感受是,最初那個(gè)讓人期待的、開(kāi)發(fā)了《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《楚留香》《率土之濱》《七日之都》等一大批經(jīng)典的網(wǎng)易游戲,似乎與之前風(fēng)格出現(xiàn)了不同,取而代之的是更加賺錢(qián)的網(wǎng)易游戲。
一位業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)易原首席運(yùn)營(yíng)官詹鐘暉、網(wǎng)易原副總裁陳偉安以及網(wǎng)易杭州研究中心原總監(jiān)吳云洋在2011年前后離職以后,原來(lái)網(wǎng)易游戲部門(mén)的元老,就只剩下幾個(gè)人了,開(kāi)發(fā)思路也拋棄了過(guò)去的精品路線,開(kāi)始趨向要短期效益,這對(duì)網(wǎng)易游戲的影響還是很大的。
另有分析指出,網(wǎng)易游戲此前推出的《陰陽(yáng)師》在短期內(nèi)帶來(lái)了巨額收入,其中2017年第一季度達(dá)到史無(wú)前例的107億元,但隨著《陰陽(yáng)師》的風(fēng)頭被騰訊的《王者榮耀》蓋過(guò),網(wǎng)易游戲營(yíng)收2017年第二、三、四季度逐步降至94億元、81億元、80億元,因此網(wǎng)易游戲在過(guò)去一年的營(yíng)收壓力非常大。
網(wǎng)易游戲是否受到詹鐘暉、吳云洋等元老離職的影響?是否受到營(yíng)收下降壓力的影響?網(wǎng)易游戲部門(mén)未對(duì)相關(guān)問(wèn)題做出回復(fù)。
根據(jù)全球游戲市場(chǎng)情報(bào)公司Newzoo的研究報(bào)告,2017年全球游戲玩家花費(fèi)7078億元,其中中國(guó)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收為2189.6億元,而騰訊2017年游戲收入為978億元。也就是說(shuō),騰訊目前占據(jù)了中國(guó)游戲市場(chǎng)44%的份額。
據(jù)此也可以推算,2017年?duì)I收362億元的網(wǎng)易游戲,占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)16.5%的份額。
尤其值得注意的是,阿里大文娛2017年9月26日已經(jīng)宣布全資收購(gòu)廣州簡(jiǎn)悅,同一天,阿里大文娛游戲事業(yè)群也正式成立。而廣州簡(jiǎn)悅正是網(wǎng)易游戲靈魂人物詹鐘暉、陳偉安等聯(lián)合創(chuàng)建的游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)公司。可以預(yù)見(jiàn),今后中國(guó)游戲行業(yè)將出現(xiàn)騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴“混戰(zhàn)”的情景。



